安徽快三500走势:博物館問題的三大指向

作者:郝驚雷
轉載地址:中國文物信息網、八路軍太行紀念館、劉少奇同志紀念館



十幾年博物館陳展的快速發展,十幾年博物館陳展的設計工作,我幸運地親歷了博物館這個歷史性的發展過程。作為博物館體制外的人,我曾經不停地追問“博物館可以怎么樣?博物館不可以怎么樣”的問題。

安徽快三精准计划app www.ylbbgb.com.cn 目前大都認為做場景、做多媒體、做裝飾是項目利潤的保證。這也可以說成為了一種模式。應該倡導回歸博物本質的陳展理念

博物館陳展近十幾年的發展,速度較快,陳展思路上自然出現了一些盲目、浮躁的現象,比如盲目追求大場景、盲目追求新技術、新亮點等等。似乎審視一個展陳的好壞等同于比拼這些展項、場景的小技巧,這導致了展陳設計出發點的迷失,容易忽略了博物館的本質。博物館的展陳價值觀念應注重博物的本質,保持博物館客觀記憶歷史、傳承文化的社會角色和歷史責任。博物館不應該是博場景、博裝飾、博花哨的場所。浮華的東西沒辦法歷久彌新,也沒辦法讓博物館在人們心中樹立起文化的厚重性和恒定性。博物館展陳要做到能經得起時間的沉淀,就要不僅僅只為做個熱鬧。要注重文物承載歷史信息的原真性。很多世界著名博物館并沒有把自己經典的部分經常改來改去,但依然引力十足。而聲望的積淀也很大程度上得益于這種恒穩性。場景、花哨的裝飾、浮躁的技術展項,一是容易過時,需要不斷改動,二是同屬現代人對歷史的詮釋和延伸,這更需要慎重,過度詮釋就會出現對歷史原真的偏差。所以,展陳理念上應注重“去偽存真”,盡量去除博物館展陳中虛假、浮躁的修飾,讓文物最大限度地綻放出自己的光彩,把對歷史的還原留一份給觀眾去完成,這也是一種深層次的參觀互動。衡量一個博物館陳展時,不能將展陳的好壞簡單地按照有多少場景、制作工藝怎么樣、有幾個新技術、有幾個新秀點等模式化來審視,這很容易產生孤立、片面甚至淺顯地看待陳展的問題。比拼熱鬧、將注意力關注到局部的技術、工藝上,就會忽略對博物館本質的關注。博物館的魅力更不是靠這些東西堆砌出來的。是靠“原、真”的文化引力與藝術魅力所贏得的,這種吸引力才是持續的、恒久的,才是經得起推敲的。

很多時候人們常說館藏器物的成色不好,沒什么觀賞性和吸引力。不靠熱鬧的輔陳手段,就沒人來看了。我想問題并不能這么簡單地結論。器物本身沒有觀賞性,可是通過圍繞器物本身特點想辦法,它們是可以變得具有觀賞魅力的。 

除此之外,我作為公司的一名員工,從一個角度考慮問題,公司承接一個陳展項目,一定要考慮利潤關系,這是毋庸置疑的。目前大都認為做場景、做多媒體、做裝飾是項目利潤的保證。這也可以說成了一種模式。不能不說目前博物館展陳理念的嘈雜狀態和公司的助推沒有關系。但是,利潤模式絕不是只有一種。目前有一個項目,在陳展設計階段探索新的展陳理念時,也帶出了項目利潤結構的變化。初步設計時澄清方案重點在展陳技術環節的開發上,甚至靠一對一具有針對性的設計和定制,來大大提升陳展的水平,但這將大大曾加前期智力成本和后期陳展技術成本的投入。資金結構關系的調整需要大家前期共同認識到,承接單位才有可能、有動力去實現這種創新的可能,而公司的利潤方向也明確地要從做場景、做裝修、做技術展項,轉為為博物館量身創意和量身制作的環節上來,等于把力氣真正用到了陳展上。這種結構調整才有益于陳展事業的長期發展。

嘗試策展環節上人才結構的開放

一個展陳的策劃理念直接決定這個展覽的文化意義。而策展理念最終反映在大綱的撰寫上。對之后的形式設計可以說是關鍵性的作用。陳展應該說是館藏對外傳播的一種方式,也是對館藏信息整合、重組后的表達。信息的傳播、知識的普及方式可以有很多種。而策展的人員結構直接影響著陳展的思想觀念,以往國內博物館策展、撰寫大綱主要由從事歷史、考古或博物館學專業的人員構成。這些人員往往更專注于史學本身,而展陳的內容結構組織則是另一門藝術。國外很多策展人采用或借助作家和藝術家的思維,甚至還有影視剪輯師的參與。因為他們更擅長講述的藝術、更懂得歷史知識離開時間線、離開編年體,該如何組織才可以更好地便于人們掌握。說博物館是時間與空間的藝術。因為,在博物館里不同歷史時期的館藏可以跨越時間重組,以滿足對知識系統的整合。2001年英國舉辦的主題為“歷史—記憶—社會,人像—行動—身體,風景—材料—環境,靜物—實物—真實的生活”四個主題展覽的出現,對我們策展歸納內容的角度提供了新參考。這時我們發現編年體時間線是相對比較原始的歸納方式。實際上還可以從很多角度,如社會屬性、物質屬性、材料技術屬性等多種角度歸納文化。這樣陳展中文物的價值不再是編年體中扮演歷史線路的連接點的角色,更能釋放出展品本身所蘊含的多方面的文化價值。

博物館事實上作為歷史的片段更為貼切,它的收藏記錄只能是歷史的一部分,這種缺失恰恰是博物館美學的一部分。而所謂缺失也只是我們在自己限定的標準下產生的。如果從另一個角度歸納信息,或許原有的缺失就不存在了。這是從內容策展的角度看策展的人員結構問題。

另一方面,從博物館展陳的空間布局與形式方面,仍然存在由于人員結構單一帶來一些束縛,甚至有很多不成文的經驗規矩并不成立,但卻一直沒人探究,束縛著展陳的布局與形式策劃。比如,過度強調流線的限定性,強調順時針、逆時針的問題等等諸多經驗條款,在仔細思考和實踐后,發現并不是問題。很多博物館的陳展已經用逆時針布局的事實證明了這是一個虛擬的問題,證明了人們的閱讀方式與空間的大流向不會發生沖突。因為沒有足夠長的文版,也沒有足夠長的單行文字閱讀。如果有這樣的文版,不管順時針還是逆時針都存在一樣的閱讀問題。這樣人為的自我困擾還有很多,那么解決這些問題應該嘗試優化策展環節的人員結構,去除人才結構單一、范圍窄小帶來的束縛。

當下我們正值博物館展陳的快速發展階段,應該注重審視一個博物館陳展在文化觀念和藝術水準上的獨特見解和品位。大力提倡陳展整體觀念層面的創新、整體藝術氣質的創新,博物館宏觀層面的文化觀念和整體的精神面貌,是真正引領社會文明導向、樹立博物館價值標尺的最有力部分,更是國家與社會文明程度的具體反映。

嘗試博物館展陳與文化創意產業的結

當前國家大力推進文化事業建設的同時,也在大力助推文化創意產業,而事業與產業如果能完美結合,則是事業有了持續發展的動力,而產業則有了靈魂的支撐。博物館的功能中很重要的一項就是文化傳播。而文創產業在實現它的商業目的時,客觀會將文化得到傳播,而這種傳播可以是體驗、娛樂的,以人們樂見的方式完成?;毓防純?,在國家發展文創產業的背景下,很多文創產業單位創立,但始終苦于沒有內容支撐,無法發展。如果能與博物館相結合,鼓勵以博物館的經典內容為原型,通過多種創意產業為手段,比如,動漫、影視、游戲、話劇、圖書、藝術品等等,客觀上將博物館承載的文化放大了。歐美電影中從來不缺少博物館身影,很多故事也來源于博物館。比如《木乃伊》、《博物館奇妙夜》,還有很多電影內容題材與博物館緊密相連。我們有很多博物館內容,具有創作空間寬泛、創作形式多樣的條件。比如某某博物館里,珍藏了大量的姿態各異的陶俑,每一個看到他們的觀眾都非常期待陶俑能有復活的一天,通過他們可以看到復活的歷史。一個博物館的文化會因一部動漫或者電影而風靡。這樣文化得到了最有效的傳播,而文化產業公司在這過程中又有經濟價值。這是文化事業與文化產業的有機融合,相互之間形成健康的發展關系。從長遠來看,博物館的生存、發展,單靠政府撥款的模式,不利于其健康的發展。如果能形成與市場結合,形成依托與反哺的模式,則是一個理想的狀態,會為博物館帶來強勁的自我生命力。

作為一名設計師也好,還是博物館的愛好者也好,我更希望中國的博物館文化有更新鮮的傳播方式,有更積極健康的未來前景,也更希望使走進博物館成為大眾熱衷、習慣且平常的生活方式!

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